Well Played News

Quero que o Well Played Soccer estabeleça um padrão completamente novo nos jogos de futebol para celular, e que os outros copiem o WPS. Tenho a minha própria visão do jogo, uma visão que vai além de apenas jogar. Quero que o Well Played Soccer seja um centro de entretenimento onde os jogadores queiram jogar, mas também assistir às partidas e acompanhar as competições.

Mateusz

Well Played Soccer – Perguntas e respostas da comunidade

Quais funcionalidades você planeja adicionar em breve? Vai adicionar partidas privadas para eu convidar meus amigos?

Neste momento estou focado em duas funcionalidades: o Mercado de Transferências (Transfer Market) e o lançamento das ligas e torneios. Também quero adicionar partidas privadas, mas isso provavelmente vai demorar um pouco mais. Preciso pensar em como desenhar essa funcionalidade, porque os slots das partidas privadas seriam tirados das partidas abertas e de equipe, e o jogo é principalmente sobre competir contra outros jogadores, não jogar só entre amigos. Alguns de vocês me dizem que as partidas privadas servem para treinar e jogar com amigos, mas eu acredito que não existe nada melhor do que criar um time, convidar seus amigos para ele e jogar contra outras equipes! Essa é a melhor prática e a maior emoção, porque o ranking e as estatísticas estão em jogo. As partidas privadas, por causa do alto risco de farmar estatísticas, não contariam para o ranking nem para as suas estatísticas. Vou adicionar essa funcionalidade, mas não esperem por ela num futuro próximo.

Hoje estou focado no Mercado de Transferências e no sistema de ligas e torneios. O Mercado de Transferências seria um lugar onde jogadores procurando um clube encontram donos e capitães de times que procuram jogadores para suas equipes. Jogadores registrados na lista de transferências poderiam receber convites de times, e os donos de times poderiam buscar jogadores no mercado ou definir quais jogadores podem enviar pedidos para entrar. Podem ser vários critérios, como posição preferida, nível mínimo de reputação, nível mínimo de OVR ou até nacionalidade. Em breve vou publicar os primeiros mockups mostrando essa funcionalidade. O objetivo é facilitar a montagem dos times e deixar a competição entre equipes ainda mais acirrada.

E agora o crème de la crème: ligas e torneios. A liga é aquilo em torno do qual eu quero construir o jogo e o engajamento da comunidade. O formato vai evoluir. Muito provavelmente vamos começar no formato 3v3 e criar várias divisões em cada região (liga regional: Divisão 1, Divisão 2, etc.), mas no longo prazo provavelmente faria sentido introduzir também ligas nacionais, mas isso fica para o futuro. As partidas seriam jogadas todo fim de semana, em rodadas, e uma temporada completa duraria cerca de 2 a 3 meses. A cada rodada, os donos dos times combinariam a data da partida e o sistema reservaria um slot dedicado para ela. Jogaríamos no sistema de ida e volta, ou seja, duas partidas no horário combinado. Por exemplo: Mongoly e Chesterfield vão se enfrentar na primeira rodada. Os donos dos times combinam sábado às 19:00 e enviam isso para o sistema. O sistema então cria automaticamente uma sala de partida para eles às 19:00 (todos os jogadores recebem notificações sobre a partida da liga com antecedência), e os times jogam a partida e depois a revanche. Os resultados entram na tabela logo após o fim dos jogos. É uma funcionalidade difícil, porque inclui um sistema de agendamento (aceitar/recusar datas, atribuição automática quando os donos não chegam a um acordo, etc.), transferências de jogadores entre times durante a liga, o problema de times que se desfazem no meio da temporada, e assim por diante, mas estou super empolgado com isso.

O jornal Well Played News sairia toda segunda-feira (depois do fim da rodada) com os resultados das partidas e entrevistas curtas com os melhores jogadores. Jogar nas ligas será totalmente gratuito.

Torneios. São pensados como competições mais curtas e rápidas, disputadas em no máximo 1 a 2 dias (por exemplo, num fim de semana), dando troféus e recompensas rápidas, embora um pouco menos prestigiosas do que a liga. A participação em torneios pode ser paga.

Depois disso quero trabalhar na melhoria do visual do jogo e deixar a interface mais clara (a aba Stats definitivamente precisa de uma grande mudança, mas isso pode virar um redesign maior e geral), e focar no marketing do jogo e na abertura de novas regiões.

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A inteligência do goleiro é muito fraca. Você vai melhorá-la? E os jogadores vão poder jogar como goleiro?

A inteligência do goleiro vai ser um pouco melhorada. Quero que ele seja mais agressivo na frente do gol, mas… O goleiro é, e continuará sendo, só decoração neste jogo. É sua responsabilidade e do seu time defender o gol: se posicionar bem na defesa, usar o carrinho com inteligência (a maioria de vocês usa o carrinho com frequência demais) e bloquear chutes. Use o joystick amarelo para isso: incline-o no momento em que você espera um chute a gol.

Não planejo adicionar a posição de goleiro ao jogo. Isso causaria muita confusão, porque nem todo mundo quer jogar nessa posição, e o jogo é muito sensível a oscilações de conexão, então uma defesa bem-sucedida muitas vezes dependeria da qualidade da sua conexão naquele exato momento. Sem falar que seria preciso aprender uma mecânica completamente nova de defender chutes e se mover como goleiro.

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Quando você vai adicionar faltas, cartões amarelos e vermelhos?

Nunca. Não planejo adicionar isso. O jogo perderia o ritmo, porque seria interrompido por faltas, jogadores se posicionando para bolas paradas (tiros livres), animações de cartão amarelo/vermelho, jogadores saindo do campo, e assim por diante. Além disso, jogadores novos rapidamente acumulariam cartões amarelos e vermelhos, o que dificultaria a entrada deles no jogo e poderia desanimá-los.

Respeito que em outros jogos de futebol as faltas fazem parte do jogo, mas na minha visão do WPS não existem faltas. As partidas devem ser dinâmicas, envolventes e (relativamente) curtas.

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O jogo ficou muito popular na Turquia. Você planeja adicionar suporte ao idioma turco? Os jogadores turcos reclamam de latência bastante alta. Você planeja um servidor dedicado na Turquia?

Antes de tudo, quero dizer que a Turquia é especial para mim, porque adoro passar férias lá 😀 Amo esse país pelas paisagens lindas e pela comida deliciosa. Fico muito feliz que o jogo tenha ficado tão popular justamente lá e espero que continue crescendo.

O idioma turco foi adicionado no último fim de semana. Me avisem se algumas traduções e textos precisam de correção. Tenho ouvido que alguns jogadores reclamam de latência alta. A Turquia é um país grande e a distância até o servidor na Alemanha varia. Parece que os jogadores do oeste da Turquia têm uma conexão visivelmente melhor do que os das partes central e leste. Estou planejando lançar um servidor dedicado em Istambul e espero que isso aconteça até o fim deste ano, talvez no início do próximo. Um servidor lá também deve oferecer boa competição para os jogadores da Europa, então espero partidas interessantes.

Aqui gostaria de pedir, com carinho, que não deixem avaliações de 1 estrela nas lojas de aplicativos. Entendo que alguns de vocês estão frustrados, mas estou fazendo tudo o que posso e penso em vocês. Baixar a nota do jogo nas lojas não vai fazer eu lançar esse servidor mais rápido. Peço um pouco de paciência.

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Você pode adicionar 6v6, 7v7 ou até 11v11 com um campo maior?

Não estou convencido. Já dá para jogar 5v5 e existem muito poucas partidas assim. Haveria demanda por partidas com times maiores? Seria preciso aumentar o campo, e como este é um jogo mobile, acho que jogar num campo tão grande daria uma sensação bem ruim.

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Quando as ligas e os torneios vão começar? Hoje só podemos jogar partidas ranqueadas entre times.

Estou planejando que a primeira rodada da liga seja jogada no fim de novembro. As inscrições para as ligas vão abrir antes disso. Os torneios vou lançar um pouco depois, provavelmente em dezembro. Lembrem-se de que a funcionalidade da liga é complexa, então a data pode atrasar, mas estou fazendo tudo o que posso para começarmos o mais rápido possível.

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Vamos poder mudar o nome dos times? Quando vamos poder escolher outras cores de camisa, calção e meiões? Já enjoei do vermelho e do azul.

Sim, vou adicionar isso no início de novembro. Os donos dos times vão poder mudar o nome do time (no máximo uma vez a cada 90 dias, para o time não perder reconhecimento) e definir as cores de camisa, calção e meiões. Além disso, as partidas abertas serão jogadas em cores variadas, para dar um pouco de variedade.

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Quando você vai lançar o jogo em novas regiões?

Recebo muitas perguntas desse tipo de vocês. Principalmente da Ásia, recentemente também da América do Norte e Central, e a África do Sul também aparece. América do Norte e Ásia estão na minha lista de prioridades. Para a América do Norte e Central, planejo lançar um servidor em Dallas, que deve dar bom conforto tanto para jogadores dos EUA quanto do México e da maior parte da América Central. O lançamento está previsto para o fim de novembro / início de dezembro.

Quanto à Ásia, planejo lançar um servidor em Singapura, mas isso vai demorar um pouco mais. A Ásia é um mercado difícil e preciso pensar bem na questão dos preços dos pacotes pagos e dos anúncios, porque há um grande risco de o jogo não se sustentar lá como acontece em outras regiões.

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O sistema de reputação causou muita confusão. Por que sair de uma partida por causa de Wi-Fi ruim reduz minha reputação em 5%? Vocês também adicionaram denúncias por mensagens ofensivas no chat. Recentemente denunciei uma mensagem porque fui insultado, e acabou que tanto eu quanto a pessoa que me insultou recebemos uma penalidade de 10% na reputação.

O Well Played Soccer é um jogo multiplayer online cooperativo. Por isso, ele exige a sua presença em campo. Se você sai do jogo de propósito, você estraga a experiência dos outros jogadores. Sua reputação não é reduzida quando você é desconectado por motivos fora do seu controle e tenta se reconectar ao jogo. As partidas são curtas, então mesmo que sua conexão esteja mais fraca, termine a partida e depois garanta uma boa conexão para as próximas. Penalizar jogadores por abandonar partidas não é nenhuma novidade no mundo dos jogos online. Uma queda de reputação até 80% não traz nenhuma sanção adicional, e toda penalidade é removida após 30 dias (talvez eu encurte isso), então sua reputação se recupera. Entendo que para muitos de vocês essas penalidades possam parecer duras, mas quero que o jogo ofereça alto nível de conforto e de espírito esportivo.

Foi por isso que o sistema de reputação foi introduzido. Aqui quero agradecer muito aos moderadores por cuidarem das denúncias de mensagens com palavrões e conteúdo racista. Recebemos centenas dessas denúncias por dia e tentamos analisá-las conforme chegam e aplicar as penalidades de forma justa. Para quem denuncia, tenho um conselho: não provoquem os outros a insultar vocês, porque o sistema conhece o contexto da conversa denunciada, então nesses casos vocês também serão penalizados por provocação. Atualmente, em cerca de 25–30% dos casos os provocadores também são penalizados. Às vezes só os provocadores, porque acaba se descobrindo que a mensagem denunciada quase não é ofensiva, enquanto o provocador usava uma linguagem muito inadequada e simplesmente provocava o outro.

Quando a reputação de um jogador cai para 50%, ele é banido automática e permanentemente. Apesar dessas regras rígidas, os jogadores banidos representam cerca de 0,7% de todos os jogadores ativos. Levo muito a sério a construção de uma comunidade sólida no nosso jogo. Se alguém quebra as regras repetidamente (e é preciso realmente se esforçar para cair a 50% de reputação), não há lugar para essa pessoa na nossa comunidade.

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Tenho a impressão de que a latência (ping) para os servidores oscila muito. Às vezes jogo sem problemas e com ping baixo, e em outras vezes o jogo trava e o ping pula. Os servidores não estão sobrecarregados? Minha conexão é muito rápida e estável, verifiquei num teste de velocidade. Com certeza não é problema da minha internet.

O Well Played Soccer é baseado em precisão e em decisões rápidas. Por isso, o jogo é muito sensível à instabilidade da conexão. Além disso, há a questão dos dispositivos móveis, que normalmente estão sob alguma carga: têm vários aplicativos rodando em segundo plano que usam a rede, escaneiam redes Wi-Fi, enviam pacotes de dados para os fabricantes, etc.

Os testes de velocidade verificam a velocidade da sua conexão, mas não a estabilidade dela. Eles também consultam servidores de teste que muitas vezes ficam no seu próprio país, enquanto os servidores do WPS ficam na Alemanha (região Europa) e em São Paulo (região Brasil), e a qualidade da conexão da sua localização até eles pode ser completamente diferente.

O WPS usa servidores de provedores reconhecidos, que oferecem conexões estáveis para uso em produção. Acreditem, eu não economizo em servidores e me importo que os jogadores tenham uma boa experiência. Levem em conta também que, se vocês jogam de locais distantes desses servidores, tanto a latência quanto a instabilidade da conexão podem ser maiores.

Em geral, o tema da conexão com os servidores é muito complexo e depende de muitos fatores. Por exemplo, seu provedor de internet pode decidir que nos fins de semana e à noite ele envia o tráfego por uma rota um pouco diferente e mais longa do que durante a semana (quando a carga é menor), e aí vocês vão ver 10–15 ms a mais de latência ou alguma instabilidade. Ou os vizinhos e as pessoas do seu prédio ou da sua casa sobrecarregam a conexão em certos horários, e o roteador perto de onde você joga às vezes não dá conta e, por exemplo, perde alguns pacotes de dados.

O que vocês podem fazer do seu lado: conectar o celular ao Wi-Fi na banda de 5 GHz; desativar o escaneamento excessivo de redes Wi-Fi no celular; ativar o modo gamer do celular; e limitar os aplicativos em segundo plano sempre que possível. Espero que, com o crescimento da popularidade e da receita do jogo, eu consiga abrir servidores mais perto de vocês, mas ao mesmo tempo acredito que a infraestrutura atual já dá a muitos jogadores uma boa experiência e partidas competitivas.

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Temos muitos jogadores do Norte da África e do Oriente Médio. Quando você vai adicionar suporte ao idioma árabe?

O suporte ao idioma árabe está nos planos, mas vai demorar um pouco mais, porque exige adicionar suporte a um layout da direita para a esquerda (right-to-left) para que vocês possam ler o conteúdo corretamente em árabe. Além disso, o lançamento previsto do servidor em Istambul pode melhorar a experiência de jogo de vocês em breve.

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Você planeja adicionar uma moeda dentro do jogo para os jogadores comprarem coisas na loja?

Não planejo, mas estou de olho no assunto.

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Você vai melhorar o gameplay?

Sim, haverá melhorias no gameplay, mas elas vão chegar um pouco mais tarde. Com certeza vou reduzir um pouco o alcance dos chutes de voleio (só um pouco, porque hoje é bem fácil bloqueá-los inclinando o joystick amarelo no momento certo); vou introduzir as melhorias na inteligência do goleiro mencionadas acima; e os chutes no canto curto (primeiro pau) devem ser mais fáceis de defender para o goleiro.

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Você vai adicionar uma seção de sugestões no Discord? Tenho boas ideias e quero compartilhá-las.

Vocês podem compartilhar qualquer ideia nos chats da comunidade no Discord. Eu dou uma olhada neles de vez em quando. Não vou criar uma seção dedicada a sugestões porque… já estou cansado delas. Recebo sugestões de vocês por muitos canais diferentes: TikTok, e-mail, etc. 99% dessas sugestões vêm de outros jogos. Respeito o mercado de jogos atual, tento me manter atualizado e trazer para o WPS as funcionalidades que combinam aqui, como as partidas privadas mencionadas na primeira pergunta. Porém… quero que o Well Played Soccer estabeleça um padrão completamente novo nos jogos de futebol para celular, e que os outros copiem o WPS. Tenho a minha própria visão do jogo, uma visão que vai além de apenas jogar. Quero que o Well Played Soccer seja um centro de entretenimento onde os jogadores queiram jogar, mas também assistir às partidas e acompanhar as competições.

Tenho muita determinação para fazer isso acontecer. Uma vantagem que eu tenho, sem dúvida, é que desenvolvo o jogo sozinho. Isso me permite avançar rápido, sem processos corporativos complicados nem pressão de acionistas por lucro rápido. Por outro lado, sem financiamento externo, a expansão do jogo para novas regiões fica um pouco atrasada. Meus custos são baixos. Não preciso sustentar 20–30 colaboradores, então acredito de verdade em fazer um jogo sem pay-to-win e com uma comunidade saudável e que se respeita. Espero que vocês estejam comigo nessa jornada.

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Nos vemos em campo!

Mateusz