Chcę, aby Well Played Soccer zbudował totalnie nową jakość na rynku mobilnych gier piłkarskich i żeby to inni naśladowali WPS. Mam swoją wizję gry, która wykracza poza samo granie. Chcę, aby Well Played Soccer był centrum rozrywki, w którym gracze będą chcieli zarówno grać, ale także oglądać mecze i śledzić rozgrywki.
Well Played Soccer – odpowiedzi na najczęstsze pytania
Jakie funkcje planujesz dodać w najbliższym czasie i czy dodasz mecze prywatne do których mogę zaprosić znajomych?
W najbliższym czasie skupiam się na dwóch funkcjonalnościach: rynek transferowy (Transfer Market) oraz uruchomienie lig i turniejów. Chcę też dodać mecze prywatne, ale to nastąpi prawdopodobnie trochę później. Muszę zastanowić się jak zaprojektować tę funkcjonalność, ponieważ sloty na te mecze będą zabierane meczom otwartym i drużynowym a gra jest głównie nastawiona na konkurencję z innymi graczami a nie we własnym gronie. Część z Was pisze do mnie, że mecze prywatne służą treningowi i graniu ze znajomymi, ale uważam, że nie ma nic lepszego jak stworzenie zespołu, zaproszenie do niego znajomych i rozgrywaniu meczów z innymi drużynami! To najlepsza praktyka i największe emocje bo liczy się wtedy ranking oraz statystyki. Mecze prywatne - z racji na duże ryzyko farmienia statów - nie byłyby włączone do rankingu ani nie byłyby zaliczane statystyki. Dodam tę funkcjonalność, ale nie spodziewajcie się jej w najbliższej przyszłości.
Dzisiaj skupiam się na rynku transferowym i mechanizmie lig i turniejów. Rynek transferowy to byłoby miejsce gdzie spotykają się gracze poszukujący klubu oraz właściciele i kapitanowie zespołów, którzy szukają graczy do swoich zespołów. Gracze zarejestrowani na listę transferową mogliby dostawać zaproszenia do zespołów a właściciele zespołów mogliby szukać graczy na rynku lub zdefiniować, którzy gracze mogą wysyłać prośby o dołączenie. Mogą to być różne charakterystyki, takie jak preferowana pozycja, minimalny poziom reputacji czy minimalny poziom OVR a nawet narodowość. Wkrótce opublikuję pierwsze makiety przedstawiające tę funkcjonalność. Celem jest aby łatwiej było kompletować zespoły i sprawić aby rozgrywki drużynowe były jeszcze bardziej konkurencyjne.
I teraz creme de la creme - czyli ligi i turnieje. Liga to jest coś, wokół czego chciałbym budować grę i zaangażowanie społeczności. Format będzie ewoluował - najprawdopodobniej zaczniemy w formacie 3vs3 i zrobimy kilka dywizji w każdym z regionów (regional league: division 1, division 2, etc.), ale pewnie docelowo warto byłoby wprowadzić też ligi krajowe (national leagues) - ale to w przyszłości. Mecze rozgrywane byłyby co weekend - w kolejkach ligowych a cały sezon ligowy potrwałby ok 2-3 miesiące. Ownerzy zespołów umawialiby się na termin rozegrania meczu co kolejkę a system rezerwowałby dedykowany slot na ten mecz. Gralibyśmy w systemie mecz i rewanż, czyli w umówionym terminie gralibyśmy dwa mecze. Przykładowo: zespół Mongoly i Chesterfield mają zagrać w pierwszej kolejce. Ownerzy teamów umówili się na mecz w sobotę o 19:00 i wysłali informację do systemu. Wtedy system automatycznie stworzy pokój na mecze dla nich o 19:00 (wszyscy gracze dostaną powiadomienia o meczu ligowym odpowiednio wcześniej) i zespoły zagrają mecz a następnie rewanż. Wyniki zostaną od razu po zakończeniu wpisane do tabeli. To trudna funkcjonalność ponieważ zawiera w sobie mechanizm umawiania terminów meczów (akceptacje/odrzucenia, automatyczne przydzielanie gdy ownerzy nie dojdą do porozumienia itd); transfery graczy między zespołami w trakcie ligi; problem zespołów, które rozpadną się w trakcie ligi etc, ale jestem tym mega podekscytowany.
Gazeta Well Played News co poniedziałek (a więc po zakończeniu kolejki) prezentowałaby wyniki meczów i krótkie wywiady z najlepszymi graczami. Granie w ligach będzie w pełni darmowe.
Turnieje. W założeniu są to krótsze i szybsze rozgrywki - rozgrywane w maksymalnie 1 do 2 dni (np. w weekend), dające szybkie trofea i nagrody, choć trochę mniej prestiżowe niż w przypadku ligi. Udział w turniejach może być płatny.
Potem chcę zająć się ulepszeniem wyglądu gry, bardziej przejrzystym UI (na pewno zakładka Stats potrzebuje dużej zmiany, ale to może być całościowa, spora zmiana) i skupieniem się na marketingu gry i otwieraniu nowych regionów.
Inteligencja bramkarza jest bardzo słaba. Czy będziesz ją ulepszać? I czy gracze będą mogli grać na pozycji bramkarza?
Inteligencja bramkarza będzie trochę ulepszana - chcę aby był bardziej agresywny na przedpolu bramki, ale… Bramkarz jest i będzie tylko dekoracją w tej grze. Obowiązkiem Twoim i Twojej drużyny jest bronienie dostępu do bramki, odpowiednie przesuwanie się w defensywie, inteligentne używanie wślizgu - większość z Was używa wślizgu zdecydowanie za często - i blokowanie strzałów: używajcie do tego żółtego joysticka - wychylcie go w momencie, gdy spodziewacie się strzału na bramkę.
Nie planuję dodawać pozycji bramkarza do gry. To wprowadzi duże zamieszanie, bo nie każdy chce grać na tej pozycji a gra jest bardzo czuła na skoki połączenia, więc bardzo często udana interwencja będzie zależeć od jakości połączenia w danej chwili. Nie mówiąc już o tym, że to będzie wymagało nauczenia się totalnie nowej mechaniki bronienia strzałów i poruszania się bramkarzem.
Kiedy dodasz faule, żółte i czerwone kartki?
Nigdy. Nie planuję tego dodawać. Gra straci wtedy dynamikę ponieważ będzie przerywana przez faule, ustawianie się graczy do stałego fragmentu gry (free kick), animacje dostawania żółtej/czerwonej kartki, schodzenie z boiska i tak dalej. A nowi gracze będą szybko łapać żółte i czerwone kartki co utrudni im wejście do gry i może zniechęcić.
Szanuję to, że w innych grach piłkarskich faule są częścią gry, ale w mojej wizji WPS fauli nie ma. Mecze mają być dynamiczne, angażujące i (dość) krótkie.
Gra zyskała dużą popularność w Turcji. Czy planujesz dodać wsparcie dla języka tureckiego? Tureccy gracze narzekają na dość duże opóźnienia. Czy planujesz uruchomienie dedykowanego serwera w Turcji?
Na początku chcę powiedzieć, że Turcja jest dla mnie szczególna, bo bardzo lubię tam spędzać wakacje 😀 Uwielbiam ten kraj za piękne krajobrazy i pyszne jedzenie. Bardzo cieszę się, że gra zyskała dużą popularność właśnie tam i mam nadzieję, że dalej będzie się tak rozwijać.
Język turecki pojawił się już w ostatni weekend - dajcie znać czy niektóre tłumaczenia i teksty wymagają poprawki. Dochodzą do mnie sygnały, że część graczy narzeka na duże opóźnienia. Turcja to duży kraj i odległość do serwera w Niemczech jest różna. Wydaje się, że gracze z zachodniej części Turcji mają odpowiednio lepsze połączenie aniżeli ci z centralnej i wschodniej części. Planuję uruchomić dedykowany serwer w Stambule i mam nadzieję, że nastąpi to do końca tego roku, może na początku przyszłego. Serwer tam położony powinien dawać też odpowiednią konkurencyjność dla graczy z Europy, więc mam nadzieję na ciekawe rozgrywki.
W tym miejscu chciałbym Was gorąco poprosić o niewystawianie recenzji z 1 gwiazdką w sklepach. Rozumiem, że niektórzy z Was są sfrustrowani, ale robię co w mojej mocy i mam Was na uwadze. Obniżanie ratingu gry w sklepach nie sprawi, że uruchomię ten serwer szybciej. Proszę o trochę cierpliwości.
Czy możesz dodać opcję grania 6vs6 i 7vs7 a nawet 11vs11 z większym boiskiem?
Nie jestem przekonany. Już obecnie można grać 5vs5 a takich meczy jest bardzo mało. Czy będzie zapotrzebowanie na mecze w większych składach? Będzie to wymagało powiększenia boiska a wydaje mi się, że - jako, że gra jest mobilna - to odczucia graczy z gry na tak dużym boisku będą bardzo słabe.
Kiedy rozpoczną się ligi i turnieje? Obecnie możemy grać tylko mecze rankingowe między drużynami.
Planuję aby pierwsza kolejka ligowa została rozegrana pod koniec listopada. Wcześniej ruszą zapisy do lig. Turnieje uruchomię trochę później, pewnie w grudniu. Zwróćcie proszę uwagę, że funkcjonalność ligi jest skomplikowana, więc termin może ulec przesunięciu, jednak robię co w mojej mocy abyśmy ruszyli jak najszybciej.
Czy będzie można zmieniać nazwy zespołów? Kiedy będzie można ustawiać inne kolory koszulek, spodenek i getrów? Czerwone i niebieskie już mi się znudziły.
Tak, dodam to na początku listopada. Ownerzy zespołów będą mogli zmieniać nazwę teamu (nie częściej niż raz na 90 dni aby nie powodować spadku rozpoznawalności drużyny) i ustawiać wybrane kolory koszulek, spodenek i getrów. Ponadto mecze otwarte będą rozgrywane w różnych kolorach aby trochę je urozmaicić.
Kiedy uruchomisz grę w kolejnych regionach?
Dostaję od Was masę tego typu pytań. Szczególnie z Azji a także w ostatnim czasie z Ameryki Północnej i Centralnej, pojawia się też Afryka Południowa. Na mojej shortliście jest Ameryka Północna i Azja. Dla Ameryki Północnej i Centralnej planuję uruchomić serwer w Dallas, więc powinien dać odpowiedni komfort zarówno dla graczy z USA jak i Meksyku i większej części Ameryki Centralnej. Planowane uruchomienie to koniec listopada/początek grudnia.
Jeżeli chodzi o Azję to planuję uruchomienie serwera w Singapurze, ale nastąpi to trochę później. Azja to trudny rynek i muszę dobrze przemyśleć kwestię cen płatnych pakietów i reklam, ponieważ istnieje duże ryzyko, że gra się tam nie utrzyma tak jak dzieje się to w innych regionach.
System reputacji wprowadził dużo zamieszania. Dlaczego gdy wychodzę z meczu bo mam słabe WIFI to obniża moją reputacją o 5%? Wprowadziliście też zgłoszenia za wulgarne wiadomości na czatach. Ostatnio zgłosiłem taką wiadomość, ponieważ zostałem obrażony i okazało się, że zarówno ja, jak i osoba, która mnie obraziła dostaliśmy karę odjęcia 10% od reputacji.
Well Played Soccer to kooperacyjny multiplayer online. Wymaga więc Twojej obecności na boisku. Jeżeli intencjonalnie wychodzisz z gry to rujnujesz komfort grania innym graczom. Twoja reputacja nie jest obniżana gdy następuje rozłączenie z przyczyn niezależnych od Ciebie a Ty próbujesz połączyć się z grą z powrotem. Mecze są krótkie i nawet jeżeli masz słabsze połączenie to dograj spotkanie do końca a następnie zabezpiecz dobre połączenie na kolejne mecze. Mechanizm karania graczy za wychodzenie z meczów nie jest niczym nowym w świecie gier online. Obniżenie Twojej reputacji nawet do 80% nie będzie nosiło żadnych dodatkowych sankcji a każda kara jest usuwana po 30 dniach (być może to skrócę) i Twoja reputacja odnawia się. Rozumiem, że dla wielu z Was te kary mogą wydawać się dotkliwe, ale chcę aby gra zapewniała wysoki komfort i kulturę gry.
Stąd wprowadzenie systemu reputacji. W tym miejscu chciałbym bardzo podziękować moderatorom za moderowanie zgłoszeń wiadomości zawierających wulgaryzmy i treści rasistowskie. Dostajemy setki takich zgłoszeń dziennie i staramy się analizować je na bieżąco i sprawiedliwe rozdzielać kary. Dla osób zgłaszających mam pewną radę: nie prowokujcie innych do wyzwisk, ponieważ system zna kontekst zgłoszonej rozmowy, więc w takim przypadku Wy również zostaniecie ukarani za prowokację. Obecnie w ok. 25-30% spraw prowokatorzy też są karani - czasami tylko prowokatorzy, bo okazuje się, że zgłoszona wiadomość nie jest prawie wcale wulgarna, za to prowokator używał bardzo nieodpowiedniego języka i zwyczajnie prowokował swojego rozmówcę.
Gdy reputacja gracza spada do 50% jest on automatycznie, permanentnie banowany. Mimo tak ostrych zasad, gracze objęci banem to ok. 0.7% ogółu aktywnych graczy. Na prawdę bardzo poważnie podchodzę do zbudowania solidnej społeczności w naszej grze. Jeżeli ktoś notorycznie łamie zasady (naprawdę trzeba się postarać aby spaść do 50% reputacji) to nie ma dla niego miejsca w naszej społeczności.
Mam wrażenie, że opóźnienie (ping) do serwerów bardzo się waha. Czasami gram bez problemów i mam niski ping a w innym czasie zdarza się że gra laguje a ping skacze. Czy serwery nie są przeciążone? Moje połączenie jest bardzo szybkie i stabilne - sprawdzałem w teście szybkości połączenia. To na pewno nie jest problem z moim łączem.
Well Played Soccer bazuje na precyzji i szybkim podejmowaniu decyzji. W związku z tym gra jest bardzo wrażliwa na niestabilność połączenia. Ponadto dochodzi problem urządzeń mobilnych, które zazwyczaj są pod pewnym obciążeniem - mają uruchomione różne aplikacje w tle, które korzystają z sieci; skanują sieć wifi, wysyłają pakiety danych do producentów etc.
Testy szybkości połączenia sprawdzają prędkość połączenia ale nie jego stabilność. Ponadto odpytują serwery testowe, które często położone są w Twoim kraju, tymczasem serwery WPS położone są w Niemczech (region Europa) i Sao Paulo (region Brazylia) do których jakość połączenia z Twojej lokalizacji może być skrajnie różna.
WPS korzysta z serwerów uznanych dostawców, którzy oferują stabilne połączenia dla produkcyjnych zastosowań. Wierz mi, że na serwerach nie oszczędzam i zależy mi na dobrym komforcie graczy. Weź też pod uwagę, że jeżeli grasz z lokalizacji oddalonych od tych serwerów to zarówno opóźnienia jak i niestabilność łącza może być większa.
Generalnie temat połączenia z serwerami jest bardzo skomplikowany i zależy od wielu czynników. Na przykład Wasz dostawca sieci może zdecydować, że w weekendy i wieczorami wysyła ruch trochę inną, dłuższą trasą niż w tygodniu (kiedy jest mniejsze obciążenie) i wtedy zobaczycie w opóźnieniu dodatkowe 10-15ms albo pewne niestabilności. Albo w Twoim bloku lub mieszkaniu sąsiedzi i domownicy obciążają połączenie w pewnych godzinach przez co router położony niedaleko miejsca z którego grasz, czasami nie wyrabia i na przykład gubi część pakietów danych.
To co możecie zrobić po swojej stronie to na pewno połączenie telefonu po WiFi przez 5G; wyłączenie nadmiarowego skanowania sieci WiFi na telefonie; włączenie trybu gamingowego w telefonie i możliwe ograniczenie aplikacji działających w tle. Mam nadzieję, że wraz ze wzrostem popularności i wpływów z gry będą mógł otwierać serwery bliżej Waszych lokalizacji, ale jednocześnie uważam, że obecna infrastruktura już daje wielu graczom dobry komfort i konkurencyjne rozgrywki.
Mamy sporo graczy z Afryki Północnej i z Bliskiego Wschodu. Kiedy dodasz wsparcie dla języka arabskiego?
Wsparcie języka arabskiego mam w planie, jednak nastąpi to trochę później ponieważ będzie wymagało dodania wsparcia dla layoutu w formacie right-to-left abyście mogli konsumować treści odpowiednio dla języka arabskiego. Ponadto planowane uruchomienie serwera w Stambule może podnieść komfort Waszej gry już wkrótce.
Czy planujesz dodać walutę wewnątrz gry, za którą gracze mogliby kupować rzeczy w sklepie?
Nie planuję, ale przyglądam się tematowi.
Czy będziesz usprawniał gameplay?
Tak, będą usprawnienia w gameplayu ale nastąpią trochę później. Na pewno trochę ograniczę zasięg strzałów volleyem (ale tylko trochę, bo obecnie ich blokowanie jest możliwe dość łatwo poprzez wychylenie żółtego joysticka w odpowiednim momencie); wprowadzę wspomniane wyżej usprawnienia inteligencji bramkarza; strzały po krótkim rogu powinny być łatwiej bronione przez bramkarza.
Czy dodasz sekcję z sugestiami na Discord? Mam dobre pomysły i chcę się nimi podzielić.
Wszelkie pomysły możecie zgłaszać na czatach społecznościowych na Discord. Przyglądam się nim od czasu do czasu. Nie robię dedykowanej sekcji z sugestiami, ponieważ… jestem już nimi zmęczony. Dostaję sugestie od Was przez wiele różnych kanałów: TikTok, e-mail etc. 99% z tych sugestii pochodzi z innych gier. Szanuję obecny rynek gier i staram się być na bieżąco i przenosić do WPS te funkcje, które tutaj będą pasować - takie jak chociażby mecze prywatne, o których mowa była w pierwszym pytaniu. Jednak… chcę aby Well Played Soccer zbudował totalnie nową jakość na rynku mobilnych gier piłkarskich i żeby to inni naśladowali WPS. Mam swoją wizję gry, która wykracza poza samo granie. Chcę aby Well Played Soccer był centrum rozrywki, w którym gracze będą chcieli zarówno grać, ale także oglądać mecze i śledzić rozgrywki.
Mam dużo determinacji, aby tak się stało. Na pewno moją zaletą jest to, że rozwijam grę w pojedynkę. Dzięki temu mogę rozwijać grę szybko - bez skomplikowanych, korporacyjnych procesów ani nacisku ze strony udziałowców na szybki zysk. Chociaż z drugiej strony - bez zewnętrznego finansowania - skalowanie gry na nowe regiony jest lekko opóźnione. Mam niskie koszty - nie muszę utrzymać 20-30 współpracowników, więc naprawdę wierzę w zrobienie gry bez pay-to-win, ze zdrową i szanującą siebie społecznością. Mam nadzieję, że będziecie ze mną na tej drodze.
Do zobaczenia na boisku!
Mateusz