Well Played News

Quiero que Well Played Soccer marque un estándar completamente nuevo en los juegos de fútbol para celular, y que sean otros los que copien a WPS. Tengo mi propia visión del juego, una que va más allá de simplemente jugar. Quiero que Well Played Soccer sea un centro de entretenimiento en el que los jugadores quieran jugar, pero también ver partidos y seguir las competencias.

Mateusz

Well Played Soccer – Preguntas y respuestas de la comunidad

¿Qué funciones planeas agregar próximamente? ¿Agregarás partidos privados a los que pueda invitar a mis amigos?

Ahora mismo estoy enfocado en dos funciones: el Mercado de Fichajes (Transfer Market) y el lanzamiento de las ligas y los torneos. También quiero agregar partidos privados, pero eso probablemente llegará un poco más tarde. Tengo que pensar cómo diseñar esta función, porque los slots de los partidos privados se les quitarían a los partidos abiertos y de equipo, y el juego está pensado sobre todo para competir contra otros jugadores, no para jugar solo entre amigos. Algunos de ustedes me escriben que los partidos privados sirven para entrenar y jugar con amigos, pero yo creo que no hay nada mejor que crear un equipo, invitar a tus amigos y jugar partidos contra otros equipos. ¡Esa es la mejor práctica y la mayor emoción, porque están en juego el ranking y las estadísticas! Los partidos privados, por el alto riesgo de farmear estadísticas, no contarían para el ranking ni para tus estadísticas. Agregaré esta función, pero no la esperen en un futuro cercano.

Hoy estoy enfocado en el Mercado de Fichajes y en el sistema de ligas y torneos. El Mercado de Fichajes sería un lugar donde los jugadores que buscan club se encuentran con los dueños y capitanes de equipo que buscan jugadores para sus equipos. Los jugadores registrados en la lista de transferibles podrían recibir invitaciones de equipos, y los dueños de equipo podrían buscar jugadores en el mercado o definir qué jugadores pueden enviar solicitudes para unirse. Podrían ser distintos criterios, como posición preferida, nivel mínimo de reputación, nivel mínimo de OVR o incluso nacionalidad. Pronto publicaré las primeras maquetas de esta función. El objetivo es que sea más fácil completar los equipos y que la competencia por equipos sea aún más reñida.

Y ahora la crème de la crème: las ligas y los torneos. La liga es aquello alrededor de lo cual quiero construir el juego y la participación de la comunidad. El formato irá evolucionando. Lo más probable es que empecemos en formato 3v3 y creemos varias divisiones en cada región (liga regional: División 1, División 2, etc.), pero a largo plazo probablemente tendría sentido introducir también ligas nacionales, aunque eso será en el futuro. Los partidos se jugarían cada fin de semana, por jornadas, y una temporada completa duraría unos 2–3 meses. En cada jornada, los dueños de los equipos acordarían la fecha del partido y el sistema reservaría un slot dedicado para él. Jugaríamos a ida y vuelta, es decir, dos partidos en el horario acordado. Por ejemplo: Mongoly y Chesterfield se enfrentan en la primera jornada. Los dueños de los equipos acuerdan el sábado a las 19:00 y lo envían al sistema. Entonces el sistema crea automáticamente una sala de partido para ellos a las 19:00 (todos los jugadores reciben notificaciones del partido de liga con suficiente anticipación), y los equipos juegan el partido y luego la revancha. Los resultados entran en la tabla justo después de terminar los partidos. Es una función difícil, porque incluye un sistema de programación de fechas (aceptar/rechazar, asignación automática cuando los dueños no se ponen de acuerdo, etc.), fichajes de jugadores entre equipos durante la liga, el problema de los equipos que se disuelven a mitad de temporada, y mucho más, pero estoy súper emocionado con ella.

El periódico Well Played News saldría cada lunes (después de terminar la jornada) con los resultados de los partidos y entrevistas breves con los mejores jugadores. Jugar en las ligas será totalmente gratis.

Torneos. Están pensados como competencias más cortas y rápidas, disputadas en 1 o 2 días como máximo (por ejemplo, un fin de semana), que dan trofeos y recompensas rápidas, aunque un poco menos prestigiosas que la liga. La participación en torneos podría ser de pago.

Después quiero dedicarme a mejorar el aspecto del juego y a que la interfaz sea más clara (la pestaña Stats necesita sin duda un gran cambio, pero eso puede convertirse en un rediseño general más amplio), y enfocarme en el marketing del juego y en abrir nuevas regiones.

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La inteligencia del portero es muy floja. ¿La vas a mejorar? ¿Y los jugadores podrán jugar de portero?

La inteligencia del portero se mejorará un poco. Quiero que sea más agresivo en el área, pero… El portero es, y seguirá siendo, solo decoración en este juego. Es responsabilidad tuya y de tu equipo defender la portería: moverse bien en defensa, usar la barrida con inteligencia (la mayoría de ustedes usa la barrida demasiado seguido) y bloquear tiros. Usen el joystick amarillo para eso: inclínenlo en el momento en que esperen un tiro al arco.

No tengo planeado agregar la posición de portero al juego. Causaría mucha confusión, porque no todo el mundo quiere jugar en esa posición, y el juego es muy sensible a los picos de conexión, así que una atajada exitosa dependería muy seguido de la calidad de tu conexión en ese preciso momento. Por no hablar de que habría que aprender una mecánica completamente nueva para atajar tiros y moverse como portero.

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¿Cuándo agregarás faltas, tarjetas amarillas y rojas?

Nunca. No tengo planeado agregarlas. El juego perdería ritmo, porque se interrumpiría por las faltas, los jugadores acomodándose para las jugadas a balón parado (tiros libres), las animaciones de tarjeta amarilla/roja, los jugadores saliendo de la cancha, etc. Además, los jugadores nuevos acumularían rápidamente tarjetas amarillas y rojas, lo que les dificultaría entrar en el juego y podría desanimarlos.

Respeto que en otros juegos de fútbol las faltas sean parte del juego, pero en mi visión de WPS no hay faltas. Los partidos tienen que ser dinámicos, entretenidos y (bastante) cortos.

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El juego se volvió muy popular en Turquía. ¿Planeas agregar soporte para el idioma turco? Los jugadores turcos se quejan de una latencia bastante alta. ¿Planeas un servidor dedicado en Turquía?

Antes que nada, quiero decir que Turquía es especial para mí, porque me encanta pasar allí las vacaciones 😀 Adoro ese país por sus paisajes hermosos y su comida deliciosa. Me alegra mucho que el juego se haya vuelto tan popular precisamente allí y espero que siga creciendo.

El idioma turco se agregó el fin de semana pasado. Avísenme si algunas traducciones y textos necesitan corrección. Me llegan señales de que algunos jugadores se quejan de la latencia alta. Turquía es un país grande y la distancia al servidor en Alemania varía. Parece que los jugadores del oeste de Turquía tienen una conexión claramente mejor que los de las zonas central y oriental. Tengo previsto lanzar un servidor dedicado en Estambul y espero que ocurra antes de fin de este año, quizá a principios del próximo. Un servidor allí también debería ofrecer buena competencia a los jugadores de Europa, así que espero partidos interesantes.

Aquí quiero pedirles encarecidamente que no dejen reseñas de 1 estrella en las tiendas de aplicaciones. Entiendo que algunos estén frustrados, pero hago todo lo que puedo y los tengo en cuenta. Bajar la calificación del juego en las tiendas no hará que lance ese servidor más rápido. Les pido un poco de paciencia.

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¿Puedes agregar 6v6, 7v7 o incluso 11v11 con una cancha más grande?

No estoy convencido. Ya se puede jugar 5v5 y hay muy pocos partidos así. ¿Habría demanda de partidos con equipos más grandes? Requeriría una cancha más grande y, como es un juego para celular, creo que la sensación de jugar en una cancha tan grande sería muy mala.

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¿Cuándo empezarán las ligas y los torneos? Ahora solo podemos jugar partidos de ranking entre equipos.

Mi plan es que la primera jornada de liga se juegue a finales de noviembre. Antes se abrirán las inscripciones a las ligas. Los torneos los lanzaré un poco más tarde, probablemente en diciembre. Tengan en cuenta que la función de ligas es compleja, así que la fecha podría retrasarse, pero hago todo lo posible para que empecemos lo antes posible.

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¿Se podrán cambiar los nombres de los equipos? ¿Cuándo se podrán elegir otros colores de camiseta, short y medias? Ya me aburrí del rojo y el azul.

Sí, lo agregaré a principios de noviembre. Los dueños de equipo podrán cambiar el nombre del equipo (no más de una vez cada 90 días, para que el equipo no pierda reconocimiento) y elegir los colores de camiseta, short y medias. Además, los partidos abiertos se jugarán con distintos colores para darles algo de variedad.

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¿Cuándo lanzarás el juego en nuevas regiones?

Recibo muchísimas preguntas de este tipo. Sobre todo desde Asia, últimamente también desde Norteamérica y Centroamérica, y también aparece Sudáfrica. En mi lista corta están Norteamérica y Asia. Para Norteamérica y Centroamérica planeo lanzar un servidor en Dallas, que debería dar un buen confort tanto a los jugadores de EE. UU. como a los de México y a gran parte de Centroamérica. El lanzamiento previsto es finales de noviembre / principios de diciembre.

En cuanto a Asia, planeo lanzar un servidor en Singapur, pero eso llegará un poco más tarde. Asia es un mercado difícil y tengo que pensar bien el tema de los precios de los paquetes de pago y de los anuncios, porque existe un alto riesgo de que el juego no se sostenga allí como ocurre en otras regiones.

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El sistema de reputación causó mucha confusión. ¿Por qué salir de un partido porque tengo mal wifi me baja la reputación un 5%? También agregaron denuncias por mensajes ofensivos en el chat. Hace poco denuncié un mensaje porque me insultaron, y resultó que tanto yo como la persona que me insultó recibimos una penalización del 10% de reputación.

Well Played Soccer es un multijugador en línea cooperativo. Por eso requiere tu presencia en la cancha. Si sales del juego a propósito, arruinas la experiencia de los demás jugadores. Tu reputación no baja cuando te desconectas por causas ajenas a ti e intentas volver a conectarte al juego. Los partidos son cortos, así que aunque tu conexión sea más floja, termina el partido y luego asegúrate una buena conexión para los siguientes. Penalizar a los jugadores por abandonar partidos no es nada nuevo en el mundo de los juegos en línea. Que tu reputación baje incluso hasta el 80% no conlleva ninguna sanción adicional, y cada penalización se elimina a los 30 días (puede que lo acorte), así que tu reputación se recupera. Entiendo que a muchos estas penalizaciones les parezcan duras, pero quiero que el juego ofrezca un alto nivel de comodidad y de deportividad.

De ahí la introducción del sistema de reputación. Aquí quiero dar las gracias de corazón a los moderadores por gestionar las denuncias de mensajes con insultos y contenido racista. Recibimos cientos de denuncias de este tipo al día e intentamos analizarlas sobre la marcha y repartir las sanciones de forma justa. Para quienes denuncian, tengo un consejo: no provoquen a otros para que los insulten, porque el sistema conoce el contexto de la conversación denunciada, así que en ese caso ustedes también serán sancionados por provocación. Actualmente, en un 25–30% de los casos los provocadores también son sancionados. A veces solo los provocadores, porque resulta que el mensaje denunciado apenas es ofensivo, mientras que el provocador usaba un lenguaje muy inapropiado y simplemente estaba provocando a su interlocutor.

Cuando la reputación de un jugador baja al 50%, se le banea automática y permanentemente. A pesar de estas reglas tan estrictas, los jugadores baneados son alrededor del 0,7% de todos los jugadores activos. Me tomo muy en serio construir una comunidad sólida en nuestro juego. Si alguien rompe las reglas de forma reiterada (y de verdad hay que esforzarse para caer al 50% de reputación), no hay lugar para él en nuestra comunidad.

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Tengo la impresión de que la latencia (ping) a los servidores varía muchísimo. A veces juego sin problemas y con ping bajo, y otras veces el juego tiene lag y el ping da saltos. ¿No estarán los servidores sobrecargados? Mi conexión es muy rápida y estable, lo comprobé con un test de velocidad. Seguro que no es problema de mi conexión.

Well Played Soccer se basa en la precisión y en tomar decisiones rápidas. Por eso, el juego es muy sensible a la inestabilidad de la conexión. A eso se suma el problema de los dispositivos móviles, que normalmente están bajo cierta carga: tienen varias aplicaciones en segundo plano que usan la red, escanean redes wifi, envían paquetes de datos a los fabricantes, etc.

Los tests de velocidad comprueban la velocidad de la conexión, pero no su estabilidad. Además, consultan servidores de prueba que suelen estar en tu propio país, mientras que los servidores de WPS están en Alemania (región Europa) y en São Paulo (región Brasil), y la calidad de la conexión desde tu ubicación hasta ellos puede ser completamente distinta.

WPS usa servidores de proveedores reconocidos que ofrecen conexiones estables para uso en producción. Créanme, no escatimo en servidores y me importa que los jugadores tengan una buena experiencia. Tengan en cuenta también que, si juegan desde lugares alejados de esos servidores, tanto la latencia como la inestabilidad de la conexión pueden ser mayores.

En general, el tema de la conexión con los servidores es muy complejo y depende de muchos factores. Por ejemplo, su proveedor de internet puede decidir que los fines de semana y por las noches envía el tráfico por una ruta algo distinta y más larga que entre semana (cuando hay menos carga), y entonces verán 10–15 ms más de latencia o cierta inestabilidad. O los vecinos y las personas de su edificio o casa cargan la conexión a ciertas horas, de modo que el router cercano a donde juegan a veces no da abasto y, por ejemplo, pierde parte de los paquetes de datos.

Lo que pueden hacer de su lado: conectar el celular por wifi en la banda de 5 GHz; desactivar el escaneo excesivo de redes wifi en el celular; activar el modo juego del celular; y limitar en lo posible las aplicaciones en segundo plano. Espero que, a medida que crezcan la popularidad y los ingresos del juego, pueda abrir servidores más cerca de ustedes, pero al mismo tiempo creo que la infraestructura actual ya ofrece a muchos jugadores una buena experiencia y partidos competitivos.

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Tenemos bastantes jugadores del norte de África y de Medio Oriente. ¿Cuándo agregarás soporte para el idioma árabe?

El soporte para el árabe está en los planes, pero llegará un poco más tarde, porque requiere agregar soporte para un diseño de derecha a izquierda (right-to-left) para que puedan leer el contenido correctamente en árabe. Además, el lanzamiento previsto del servidor en Estambul puede mejorar su experiencia de juego muy pronto.

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¿Planeas agregar una moneda dentro del juego con la que los jugadores puedan comprar cosas en la tienda?

No lo tengo planeado, pero estoy observando el tema.

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¿Vas a mejorar el gameplay?

Sí, habrá mejoras en el gameplay, pero llegarán un poco más tarde. Seguro que reduciré un poco el alcance de los tiros de volea (solo un poco, porque ahora mismo es bastante fácil bloquearlos inclinando el joystick amarillo en el momento adecuado); introduciré las mejoras de la inteligencia del portero mencionadas antes; y los tiros al primer palo deberían ser más fáciles de atajar para el portero.

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¿Agregarás una sección de sugerencias en Discord? Tengo buenas ideas y quiero compartirlas.

Pueden enviar cualquier idea en los chats de la comunidad en Discord. Les echo un vistazo de vez en cuando. No voy a crear una sección dedicada a sugerencias porque… ya estoy cansado de ellas. Recibo sugerencias de ustedes por muchos canales distintos: TikTok, correo electrónico, etc. El 99% de esas sugerencias vienen de otros juegos. Respeto el mercado actual de juegos, intento estar al día y traer a WPS las funciones que encajan aquí, como los partidos privados mencionados en la primera pregunta. Sin embargo… quiero que Well Played Soccer marque un estándar completamente nuevo en los juegos de fútbol para celular, y que sean otros los que copien a WPS. Tengo mi propia visión del juego, una que va más allá de simplemente jugar. Quiero que Well Played Soccer sea un centro de entretenimiento en el que los jugadores quieran jugar, pero también ver partidos y seguir las competencias.

Tengo mucha determinación para que eso ocurra. Una ventaja que sin duda tengo es que desarrollo el juego yo solo. Eso me permite avanzar rápido, sin procesos corporativos complicados ni presión de accionistas por obtener ganancias rápidas. Por otro lado, sin financiamiento externo, la expansión del juego a nuevas regiones va un poco retrasada. Mis costos son bajos. No tengo que mantener a 20–30 colaboradores, así que creo de verdad en hacer un juego sin pay-to-win y con una comunidad sana y que se respete a sí misma. Espero que estén conmigo en este camino.

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¡Nos vemos en la cancha!

Mateusz